当夏普成功推出8K分辨率电视之际,人们对拥有2160 x 1200分辨率的Oculus Rift设备依然充满无限的热情和好奇。Oculus Rift不仅仅带来了一种新型的视觉体验,更为人们创造了一种前所未有的沉浸感,让人仿佛置身于一个全新的虚拟世界之中。
在数字娱乐的海洋中,除了视觉的盛宴,听觉同样是一个不可或缺的感官体验。有人追求极致的音质,热衷于“烧器材”、“煲机”,以获得高保真音乐的享受。与此还有一群人在如何让声音立体化,让听者能够感受到声音的空间感,就像Oculus带给人们的视觉体验一样。他们致力于打破传统的听觉界限,让声音变得生动立体,让人沉醉其中。
这种立体音效的实现,得益于一种被称为人头录音的先进技术。这项技术通过模拟真人头部的假人进行录音,尽可能地还原人听到声音的真实过程。在录音过程中,声音的远近、左右方向的变化都能清晰可辨。这种技术让第一次听到3D音效的人们惊叹不已,感叹之前的音响设备都像是平面的,缺乏生动感。
尽管3D音效让声音更加立体,但在使用过程中,它仍然无法提供完全符合真实体验的效果。例如,在面对音源时,当你转向右边,左耳中的声音应该更加清晰。这与我们在观看3D电影时的体验相似,尽管画面已经足够立体,但仍然与现实有所差异。
好消息是,现在已经有能提供更真实体验的产品了。Ossic X耳机就是一个很好的例子。它在Kickstarter上筹得了270万美元,成为音频类产品中的佼佼者。Ossic X耳机能提供沉浸式的3D音效,每个耳罩都有4个独立的发声单元,还配备了测量耳朵形状及追踪头部运动的传感器。它的核心科技包括3D音效算法、头部追踪和体型分析。
戴上Ossic X耳机,它会自动检测使用者的头部大小和耳朵的形状,判断出使用者在虚拟音场中的位置。在这个过程中,头部追踪技术一直在运行。这些数据会实时传输到耳机中,算法根据这些信息提供3D音效,让听者感受到声音的空间感。虽然这款耳机目前预订的发货时间要到2017年2月,但在多个场合的体验活动中,体验过的媒体都对它的赞不绝口。
无论是Ossic X还是Waves的Nx技术,它们都在尝试为听者打造更加真实、沉浸式的音频体验。在这个数字化、虚拟化的时代,让我们共同期待更多的创新产品和技术,带给我们更多前所未有的感官体验。此刻,Waves公司推出了消费者版本的NX软件,这款软件将为我们带来一场前所未有的听觉盛宴。
想象一下,当你戴上耳机,随着头部的转动,声音仿佛从四面八方袭来,环绕在你的耳边。这种沉浸式的体验无疑将为我们带来前所未有的感官冲击。就像是在观看一部立体电影的同时还能感受到真实的环境音效,让人仿佛置身于现实世界中。这种真实的体验不仅限于听觉,更拓展到其他感官,如触觉、嗅觉和味觉等。在一个虚拟的游戏世界中,你不仅能听到四周的声音,还能感受到风的轻抚、阳光的温度、甚至食物的香气。这种全方位的体验将使我们完全沉浸其中,仿佛置身于一个真实的世界中。
Waves的NX软件将会引领我们进入一个全新的时代,让我们在听觉、视觉以及其他感官上获得更加真实的体验。随着科技的进步,相信这种技术将会越来越普及,更多的人将能够享受到这种前所未有的体验。在这个时代,我们将会体验到真正的沉浸式体验,这是一种融合了多种感官的、全方位的、真实的体验,让人如痴如醉。